第91章 连接召唤是最高贵的召唤方式
第91章 连接召唤是最高贵的召唤方式
拋开极限召唤不谈,据林梦所知,一共有上级、融合、仪式、同调、超量、反转、灵摆、连接这些召唤的方式。
其中会用到额外卡组的,通常是融合、同调、超量、连接以及灵摆,是相对主流的召唤方式。
“最强的召唤法是哪种不好说,但据我所知“这些与额外卡组相关的召唤方法,对应的怪兽类型中,超量怪兽单体强度上限最高。
“单就系统而言,灵摆召唤的系统是最差的,连接召唤的系统则是最好的。
“而剩下的主流召唤方法,基本就各有千秋了。”
这种结论未必正確,只是林梦的经验之谈。
但来自流行著不同召唤方式世界的眾人,则纷纷表示让他说出个一二三来。
游马不解道:“为什么超量怪兽的上限最高啊?”
“有两种解释。”
“第一种解释,从游戏设计的角度来讲,“超量怪兽通常刚需相同等级的怪兽在场,怪兽效果难以反覆利用,取除超量素材后普遍都强度大降,甚至不少都直接成了白板。
“在这种情况下,为了进行一定程度的平衡,去提高超量怪兽的效果强度是很正常的,不然根本没人玩也没人买这些卡了。”
用最直观的例子证明这点,就是除却“效果怪兽”外,截止林梦穿越前的几张禁卡表,表里超量怪兽的数量往往是最多的。
但隨著时间流逝,禁卡表中连接怪兽的数量也在骤增。
以26年4月表为例,禁卡表中,超量、连接怪兽数量相等为13张,同调有3张,而融合最少,只有2张。
至於仪式怪兽与灵摆怪兽————哪怕连1张也没有。
禁卡表就相当於“封神榜”,已经足够能证明表里的卡的“强度”了。
当然了,这个世界不存在所谓的禁卡表,卡片基本上也不是“设计”而成,而是通过某种方式“印”出来的。
因此林梦引入了第二种解释。
“第二,把性能一次性爆发出来,单就瞬时威力来看总是比持续输出强的,像2效果只能用1次的鲜花不也一样————”
游马听完似懂非懂地点了点头,但大家都知道他绝对完全没听明白。
不过志在游戏设计方面的游戏则深以为然,给一种召唤方式限制,自然也要给相应的补偿,否则没人玩的情况下,也卖不出去啊。
就结果而言,得到了“效果补正”的超量怪兽,效果就会变得“特別强”,至少上限要比其他没那么苛刻的召唤方式高————也是很合理的设计。
但这样也必然导致部分超量怪兽的强度失衡就是了,长久以往还是会伤害环境。
如果换他来设计,应该能做得更“漂亮”一些。
“那为什么灵摆召唤最弱呢?”城之內又追问道,“小林你自己不就是使用灵摆卡组的吗?”
“唉,灵摆痛点太多一时半会儿也说不明白,不管是硬亏2卡、不能cost送墓、太臃肿不兼容手坑、去额外而非墓地不方便二次利用、吃“大宇审|之类的卡当场暴毙、需要开格子、被人卡了灵摆区直接没法玩、强度分给灵摆效果与怪兽效果导致哪边都不够有决定性、最后还是要靠其他类型的怪兽作为终场、主流手坑全吃、主流互相针对时被顺手带上的魔封、壁障、敕命当野狗踹死————等等等等,全都难受著呢。
“如果你们感兴趣的话,可以找我借点灵摆预组玩玩。”
顺便一提,由於这次没人用灵摆的缘故,规则也没特意更新,使用的是没有灵摆区需要给额外卡组灵摆怪兽开格子的新大师—否则上一局林梦t1就顺便把额外卡组的“土瓶草蟾蜍”也p出来了,融合时也会有更多选择。
龙可下意识缩起了脖子:“听上去確实很吃亏啊——————我还是算了吧。”
说了这么多,其他人多少也有点望而却步了。
林梦再喝了口水,苦笑道:“虽然很打算再介绍介绍连接召唤的优越性,但时间到了,得打第二小局。”
“嗯,开始吧。”游作已经调整好了卡组。
——t1·林梦”当然还是选择先攻。”
“墓穴的指名者”
“娱乐伙伴·骷髏杂技小丑”
“霸王门之魔术师”