第94章 说书不是目的是手段

林梦与游作的决斗耗时不长,但是心累。

手坑、烧血、ftk、效果封锁、额外封锁、魔法封锁以及险些成功的全抗靶子————

两个本质玩家为了贏什么招都快用出来了,让选手不得不感慨裁判果然是裁判。

“对了店长,你第一局的时候操作是不是出了点错?”

决斗过后,游作復盘之际,才意识到林梦第一局的操作问题不小:“你的“异色眼灵摆龙”和“决斗者降临”起手,检索“星占之魔术士”和“土瓶草蟾”干嘛,不应该检索“琴键猴”或者“骷髏杂技小丑”之类的吗?”

灵摆龙检索琴键猴,琴键猴检索高刻度摆子召唤灵摆龙、小蓝以及更多怪兽做银金开始刷资源等等。

其实林梦第二局和第三局的操作才是比较正常的,反正不会是直接通召洗衣龙女赌脸。

“你说第一局啊,没多想就直接通召“小蓝”了,后面吃了g乾脆顺势整个特招次数少的打法。

“而且我作为裁判知道所有人的卡表,为了不占便宜所以换了个和平常稍微有点不同的60卡构筑,展开会不太一样。”

对此游作深表怀疑————不过他也差不多就是了,打拳和码丽丝组件基本都没带,就只是普通的电子界均。

所以说主办方参赛还是很麻烦。

好在林梦和游作倒不是会根据其他人的卡表优化构筑的人。

在裁判组记录完第一局的各项数据后,林梦拍手道:“好了,第一轮的决斗全部结束,开始丟第二轮的顺序吧。”

1胜的玩家为:游戏、暗游戏、城之內、游星、龙可、鯊鱼、林梦0胜的玩家为:干代、杰克、十六夜、龙亚、克罗、游马、游作两组都会產生1位轮空的玩家,而这次轮空算1胜。

就在小蓝与游作在丟骰子期间,林梦又顺便提了些其他偶尔能遇到的比赛情况:“我们这次的店赛人比较少所以没计分和小分,就只是单纯的计算胜场以及超时双败,但今后举办更大型的比赛时,为了避免轮数过多、胜场数相同导致排名存在爭议,还会计算所谓的小分”。

“也就是根据你对手的胜率来赋分,对胜场数相同的人的成绩进行差分,在相同胜场下决定名次以及出线的名额。”

这些是举办方算的东西,作为选手,只要知道“自己贏的人胜率越多”自己成绩也越好即可。

“没关係。”杰克自信地说道,“只要一直贏,就不用在意这些了。”

克罗下意识吐槽道:“明明已经输了一局啊。”

“你不是也输了?”

“我那是没办法————”

根据克罗的判断,和游戏决斗的痛苦程度,基本上与和林梦决斗相同。

反正是別想好好展开、正常决斗了,终场能有平常的三分之一都得谢天谢地。

突出的就是一个“交互”,即对方会在你的回合里动来动去————

“搞定啦!”

就在克罗思考究竟该怎么调整卡组之际。

小蓝和游作已经確定了a组的名单:

【no.9龙可】对【no.1游戏】

【no.14林梦】对【no.12鯊鱼】

【no.2暗游戏】对【no.5游星】

城之內轮空,计1胜场。

隨即很快又確定了b组的名单:

【no.3十代】对【no.11游马】

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