上架了,咕嘎~

感谢大家对群玩不(群星、玩家与不朽者)的喜爱,同时,在这里鸽子还需要感谢编辑培根老师的指导。

写这本书的灵感,来自於游戏《群星》和《文明vi(我觉得叫野蛮人六更好)》,这两款游戏都是同时入手,不过我先玩的群星咕嘎。

说实话,我玩这两个游戏都感觉挺…窝囊的咕嘎。

开局选人联,哪里亮了点哪里,舰队也不知道怎么配置,专精球也不会弄,路边的虚空龙过来都能够踹我两脚,刚跟外星文明完成第三类接触,个个好感度为负数,动不动就宣称我的领土,有的直接向我宣战……

我这人头比较铁,哪怕游戏体验差,也要选人联,在连开好几把普政之后,才稍微懂一点玩法,当时自己琢磨出一个开局不被暴打的小技巧。

开局传统点了个【密谋】,然后疯狂疯狂派间谍,各种泼脏水,破坏邻国跟其他文明的关係,每次邻国想打我,我都能够提前知道,接著就是点开【代理人战爭】,让邻国跟其他文明打。

等他们打起来,大部队离开老家后,我就直接派兵衝到他们老家……嘻嘻,这招真是屡试不爽啊咕。

而且这个打法还挺好玩,代入感库库有,我总能够脑补一些精彩的谍战戏码,这也是主角为什么有间谍这个职业的原因(其实这本书最初的名字叫做《群星、玩家与星际间谍》的咕嘎)。

后来,当第一把人联把全部文明灭了,把外星人全部做成罐头后,才开始试试其他玩法还有其他主义和天灾玩法。

不得不说地联的发育环境是真的好啊咕,玩人联纯纯坐牢咕嘎。

目前还在琢磨其他玩法,前阵子用地联开了一把义飞起源,然后就有这本书的灵感。

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